泡沫玻璃板厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
泡沫玻璃板厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

智冠王俊博大网游公司不应挖角导致市场混乱

发布时间:2021-01-22 05:50:50 阅读: 来源:泡沫玻璃板厂家

7月28日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛召开,新闻出版总署相关领导、国内外知名网游厂商负责人出席此次会议,并对中国网络游戏产业的发展现状进行演讲及讨论。智冠科技董事长兼总经理王俊博

智冠科技董事长兼总经理王俊博表示,大网络游戏公司千万不要再以挖角的方式让整个市场混乱,让整个市场变成一个短视、英雄主义的市场,而是希望大家希望能够用心来培养一批新人。

同时,王俊博认为,创新对于中国民族网游产业最为重要。

7月28日到8月1日,云集网游公司及玩家的游戏界盛事ChinaJoy在上海召开。搜狐IT将采访数十位业内知名的网游公司大佬,呈现他们对网游产业现状和发展前景的看法。

以下为王俊博的演讲实录:

王俊博:终于到最后一个,要上卫生间的人先等一下,非常感谢孙署长一直坐到现在,等一下我讲话一定会很简短。署长,还有我们的张司长,各位领导好。我们中国十年的游戏发展,我们看到三个第一,这三个第一绝对不是中国的业者自己讲的。第一个第一是市场的产值第一,刚才署长讲过,256亿元人民币,全世界目前的网络游戏都没有这么高,所以世界最大的产值是这十年中国的游戏产业创造出来的。第二个第一就是运营的经验跟它一套游戏的产生第一,中国很多游戏可以做5、6年,而且产值一直维持那么高,也就是说,中国游戏营运厂商在游戏运营上面有很大的经验值和很大的能力。最后一个第一就是我们市场的管理能力第一,我们从来没有看到世界哪一个地方游戏可以占到70%,如果没有政府非常强力有效的支持管理的话是不可能的,所以十年创造出来的三个第一一定可以人人刮目相看。但是未来的十年,我们的决战在哪里?我们如何维持?这是我今天要讲的题目。

首先从产能开始讲,这十年很多的风投、很多的游戏业者,甚至电信业者加进来,因为这么多的钱,所以现在基本上大的游戏公司都是朝向大量的募集人才,大量的去建设研发的基地,都是这样的方式。可能从一条线变成五条线变十条线,从网络游戏变成网页游戏甚至社群游戏,甚至变成手机游戏,每一家公司都是朝着多样化来做甚至是以生产线来做。如果要讲生产线,台湾的郭台铭最多,但是我听说他最怕是晚上接到半夜的电话,为什么?富士康12跳是天天都在台湾电视上面播出,可能游戏产业的员工是不可能跳楼了,真正会跳楼的是游戏公司的老板,因为老板跳楼以后,员工只要跳槽就可以了,而且这个跳槽薪水越来越高。这几天,我听说金山的老总为了公司的员工被挖角很苦恼,今天他就没有来,我想他也可能被人挖角了。所以如果大家也想挖我们公司的人的话,还不如把我们智冠整个买走。

我们的下一步决战点在哪里?如果一个公司每年做出20套游戏出来,市场上会有多少游戏,用同一个引擎开发会有多少相似性?所以当玩家从新鲜到沉迷到最后变得疲乏的时候,这个游戏的形态就不见了,而且网络游戏,现在都是免费游戏,你这个游戏推出的时候,根本收不到钱,所以可能会造成血本无归的状况,所以网络游戏就是一个娱乐产业,娱乐产业是不能用工厂的概念生产线的概念来操作的,这是我认为的第一点。

第二,我们来看一下我们动画产业,我们在7、8年前,我们看到宫崎峻的动画电影,叫做《移动的城堡》,它是东方魔法的故事,这个故事让我们百看不厌。一直到美国3D电影的出现,包括《玩具总动员》新鲜的题材,一直到最近我们看到的《阿凡达》让我们惊呼连连。所以我们说创意是我们这个产业很重要的一个元素,但是创意大家讲那么多,创意人才到底在哪里?创意的点子到底在哪里都没有讲出来。创意的人才在哪里?我可以讲,创意的天才只有一个,创意的天才你是可能一辈子都等不到的,但是创意的人才是唾手可得,为什么我讲唾手可得?我们看到美国有一家公司叫做3M,它每天有一个小时的时间是员工的脑力激荡,这一个小时大家不需要上班,大家是相互的讨论如何发展,所以3M有很多新的产品贴心的产品设计都是员工想出来的。所以我们的游戏产品有没有可能?当然有可能,游戏产业里面,我们的玩家从小孩子开始玩,他们喜欢游戏甚至批评游戏,他们从小耳闻目染,所以你们如何把他们培养成一个创意人才,而不是寻找创意人才。多大才算创意人才呢?最近非常流行的开心农场,开心农场这个游戏你说它是很大的创意吗?我们一些大厂会认为这是创意游戏吗?但是它长期了10亿美金的美国公司,所以创意并不一定要非常大,而是需要一个新鲜改变它就是一个创意。所以各位用这样一个角度去想,你会发觉,其实你的创意人才说不定你们公司已经有了,只是你没有好好的培养、训练出来而已。

这种小创意意外有没有大作为产生,以目前我们大陆的游戏公司,其实有很多资源,比如台湾、香港,我们看香港很多电影,它的特效做的特别好,另外我们看香港的编导,剧情的编导也很多,再来台湾很多的美术人才,因为台湾过去一直帮迪斯尼代工,所以几十年训练了很多人才。讲到台湾的创意人才,前年我们代理了完美时空的游戏《诛仙》,里面有一些对诗的环节,有一句诗叫做的自古英雄谁无死,我们台湾的小孩子他如何对?他对的是“自古英雄谁无死,有谁大便无带纸”,这种无厘头的对话就是创意的来源。我要跟署长讲一句话,刚刚署长一直在提说,要鼓励海外的研发结合,创造出更大的一个市场竞争力,那其实在港台有很多导演、部门,包括台湾的创意部门,如果可以两岸三地一起开发游戏,开发的游戏是属于推动民族文化这样一个题材的话,如果署长可以鼓励这样的一个合作案的话,那我想台湾跟香港的业者肯定百分之百马上有陆海空三军全部归降,所谓归降就是全部集中在一起,跟大陆整合在一起变成一个海陆空的三军不对,我们把整个华人的技术和资源整合在一起,我们下一个十年要打的就是这种世界性的战争。所以如果署长这边能够鼓励,鼓励的方式当然有很多,这是鼓励我们两岸三地游戏开发商很大的一个动力,这是我们业者之间的一个声音,希望让署长听到。

最后我要讲的求新求变就是一个未来我们产业必须要走的路,尤其是这些大厂,千万不要再以挖角的方式让整个市场混乱,让整个市场变成一个短视、英雄主义的市场,希望能够用心来培养一批新人。我们看到我们的电影工业,我们失去了先机,我们看到动画产业也去了先机,唯有游戏产业拔得头筹,所以在这十年里面,我们如何做未来很重要的一个第一,什么第一呢?就是产品创新第一,只要把这个产品创新第一当成是我们未来十年的目标,那么我想我们中国的游戏产业就是世界第一,谢谢大家。

热血霸业手游ios版

玄元剑仙腾讯版

全民战鹰无限金币版

三国跑跑手游